إطلاق مركز لينوفو للرياضات الإلكترونية

الأربعاء
29.03.2023
أكاديمية ويست ياس التابعة لمجموعة الدار للتعليم تُطلق مركز لينوفو للرياضات الإلكترونية في أبو ظبي
 

أطلقت مجموعة الدار للتعليم وشركة لينوفو أول مركز للرياضات الإلكترونية في مدرسة تضم كافة مراحل التعليم المدرسي في إمارة أبوظبي. وستوفر المنشأة الحديثة الواقعة في أكاديمية وست ياس التابعة لمجموعة الدار للتعليم للطلاب إمكانية الوصول إلى أجهزة الألعاب ذات المعايير العالمية والبرامج المتطورة والتجارب المتميزة، كما ستُمكّن الطلاب من استكشاف عالم الرياضات الإلكترونية ومتابعة شغفهم بالألعاب في المجال المهني فيما بعد.

تَضَمّنَ حفل الإطلاق بطولة صغيرة تنافس فيها طلاب أكاديمية ويست ياس من مختلف المراحل التعليمية المدرسية في مركز لينوفو للرياضات الإلكترونية، حيث أظهروا كفاءتهم في لعبة Rocket League الشهيرة. وأتاحت التجربة للطلاب المشاركة في منافسة صحية وتطوير مهاراتهم الأساسية الأخرى مثل التفكير النقدي وبناء الفريق والتواصل والروح الرياضية.

قال محمد هيليلي، المدير العام لشركة لينوفو في الخليج، تعليقاً على برنامج لينوفو للرياضات الإلكترونية: “نؤمن في لينوفو أنّ التعليم هو الأساس لمستقبل أفضل ولتخطي العقبات وتعزيز المساواة والارتقاء بالجيل القادم من خلال تزويده بالفرص. وتواصل لينوفو مع هذه المبادرة الجديدة التزامها بدعم التعليم وتمكين الشباب لإطلاق إمكاناتهم الكاملة من خلال التقنيات المتطورة. وأظهرت مجموعة الدار للتعليم إدراكها لإمكانات الألعاب الإلكترونية في التأثير العميق على حياة الطلاب وثقتها بلينوفو لتقديم الحلول الشاملة والمخصصة للرياضات الإلكترونية. ونتطلّع إلى العمل مع الدار للتعليم لإطلاق هذه المبادرة الجديدة والمشوقة وإشراك جميع الطلاب من خلال بطولة الألعاب الإلكترونية”.

تقدم لينوفو بالتعاون مع شركائها التقنيات الناشئة والمتميزة مثل الواقع الافتراضي إلى الفصول الدراسية لتوسيع مجموعة أدوات المعلمين وتعزيز تجارب الطلاب. وكجزء من التعاون، سيضم مركز لينوفو للرياضات الإلكتروينة في أكاديمية ويست ياس حل شامل يضم الحواسيب والشاشات الرائدة في القطاع لتوفير تجربة ألعاب إلكترونية غير مسبوقة.

ومن جانبه قال أندرو ترنر، رئيس قسم تقنيات التعليم لدى الدار للتعليم، تعليقاً على إطلاق مركز لينوفو الجديد للرياضات الإلكترونية في أكاديمية وست ياس التابعة لمجموعة الدار للتعليم: “يسرنا أن نفتتح هذه المساحة التعليمية المشوقة والمتطورة لطلابنا في أكاديمية ويست ياس، حيث تُعتبر الرياضات الإلكترونية قطاع سريع النمو وهذا ما دفعنا لتزويد جميع طلابنا بهذه التجربة في سائر مدارسنا. ويعتقد الكثير من الناس أن الرياضات الإلكترونية تتضمن ممارسة الألعاب الرقمية فقط، لكن ليس هذا هو الحال، حيث أن قطاع الألعاب الإلكترونية يفتح الفرص أمام الطلاب ليختاروا وظائف مرتبطة بريادة الأعمال والتسويق والتصميم الجرافيكي وكتابة الكود وغيرها الكثير. وسيتعلم طلابنا ضمن مساحة التعلم الجديدة هذه مجموعة متنوعة من الموضوعات المرتبطة بقطاع الألعاب، وتشمل كتابة الكود وتصميم الألعاب والنماذج الأولية ثلاثية الأبعاد. ونتطلع إلى تزويد طلابنا بفرصة استكشاف المجالات المرتبطة بقطاع الرياضات الإلكترونية وتطوير مهاراتهم الشخصية القيّمة مثل العمل الجماعي والتواصل وحل المشكلات. ويُعدّ مركز لينوفو الجديد للرياضات الإلكترونية إضافةً رائعةً لاستراتيجيتنا المستمرة والهادفة لضمان حصول طلابنا على أحدث التقنيات وتجارب التعلّم الفريدة”.

تُعدّ مجموعة الدار للتعليم الخيار المثالي لإطلاق مركز لينوفو للرياضات الإلكترونية بفضل التزامها بتزويد طلابها بنهج شامل للتعليم يضم الأنشطة الأكاديمية وتلك الخارجية. ويتماشى تركيز أكاديمية ويست ياس على التقنيات المتطورة والابتكار وريادة الأعمال مع مهمة لينوفو المتمثلة في تمكين الأفراد من خلال التقنيات المتطورة.

وتستمر الألعاب الإلكترونية في النمو بشكل كبير في الشرق الأوسط، حيث تشير التوقعات إلى أن متوسط لاعبي الرياضات الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة سينفقون ما لا يقل عن 115 دولار أمريكي سنوياً خلال السنوات الخمس المقبلة على الألعاب الإلكترونية. وقد حفّز ذلك الحكومات على استثمار مليارات الدولارات في حدائق الملاهي والأماكن الأخرى حيث يمكن للاعبي الرياضات الإلكترونية الوصول إلى الألعاب الإلكترونية أو المشاركة في مسابقات الرياضات الإلكترونية. وبالنظر إلى أن حوالي 70% من سكان الإمارات تقلّ أعمارهم عن 30 عاماً، فمن المحتمل أن يشمل القطاع بأكمله حوالي 20 مليون شخص والعديد منهم طلاب في المدارس.

وشهدت الرياضات الإلكترونية نمواً كبيراً في الشرق الأوسط خلال السنوات الأخيرة، مع تزايد أعداد المشجعين واللاعبين والاستثمارات التي تتدفق بكثرة في القطاع. ومن المتوقع أن تصل قيمة سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى 105 مليون دولار بحلول عام 2024، مع معدلات نمو سنوية تصل إلى 25%. ويوجد حالياً أكثر من 18 مليون لاعب في المنطقة، حيث تعد المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر أكبر الأسواق.

كما يظهر نمو الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط في زيادة عدد البطولات والفعاليات والمرافق المخصصة، مثل افتتاح منطقة لينوفو للألعاب والرياضات الإلكترونية في أبوظبي والتي توفر مساحة مخصصة للاعبين والمشجعين للتنافس والتواصل. ومع استمرار ارتفاع شعبية الرياضات الإلكترونية، من المتوقع أن يصبح القطاع مساهماً هاماً في اقتصاد المنطقة وأن يوفر المزيد من الفرص للاعبين والمستثمرين على المستويين المحلي والدولي على حد سواء.

وكجزء من التزامها بالنهوض بقطاع الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط، تسعى لينوفو باستمرار للحصول على صفقات رعاية وشراكات تماشياً مع نمو المنطقة وضمن إطار الجهود المبذولة لتعزيز مشهد الرياضات الإلكترونية. وتضم مجموعة منتجات لينوفو الحواسيب المحمولة والشاشات والملحقات المزودة بأحدث التقنيات والتصاميم المتطورة لتعزيز انغماس اللاعبين في تجربة اللعب.


الأكثر شيوعاً في المنتدى